Проектирование, продажа, монтаж лестниц и стеллажей. Стеллажи из различных материалов, простой конструкции и функционального дизайна, обеспечивающее безопасность
хранения и удобство доступа.
Чтобы узнать количество разных по длине досок в 1 кубе, можно применить таблицу или провести расчёт самостоятельно. Реализация продукции происходит в кубических метрах, при этом указывают следующие параметры:
Длина — метр или миллиметр.
Ширина и толщина — миллиметр.
Все единицы измерения переводим в метры.
Расчёт: 1 м3, разделить на объём доски, он будет - 0,045 м3, получим - 22,2 шт.
Получилось не целое число, но при покупке объём будет соблюдаться. Для реализации предлагается пиломатериал больше по длине, на несколько сантиметров. Чтобы не возникло недостатка, который может получиться за счёт ширины поперечного распила.
Ниже представлена таблица, из которой видно, сколько досок в 1 кубе по 6 метров.
Таблица соответствия на 6 метров
Размер сечения, мм
Длина, м
Количество досок в 1 кубе
25х100
6
66,67
25х150
6
44,44
40х100
6
41,67
50х100
6
33,33
40х150
6
27,78
50х150
6
22,22
50х200
6
16,67
Если нужны доски диной 3 метра одинаковой толщины, то количество следует умножить на два.
Ниже представлена таблица, из которой видно, сколько досок в 1 кубе по 3 метра.
Таблица соответствия на 3 метра
Размер сечения, мм
Длина, м
Количество досок в 1 кубе
25х100
3
133,34
25х150
3
88,88
40х100
3
83,34
50х100
3
66,66
40х150
3
55,56
50х150
3
44,44
50х200
3
33,34
Сколько квадратных метров доски в кубе? | DZEN BLOGGER.
Сколько квадратных метров доски в кубе: габариты изделий, количество деталей, расчет объема и площади?
Сколько квадратных метров доски в кубе: габариты изделий, количество деталей, расчет объема и площади
Все фото из статьи
X
Содержание
Разбираться, сколько досок в квадратном метре, сколько кубов материала нужно для реализации того или иного проекта, сколько квадратов можно обшить одним кубометром материала и т.д., должен любой, кто планирует стройку или ремонт. И хоть сегодня несложно найти табличные значения практически для любой ситуации, желательно все же понимать, как осуществляются расчеты, и при необходимости уметь провести вычисления своими руками.
Чтобы понять, сколько здесь материала, придется провести нехитрые расчеты
Габариты досок
Кубометр доски — это сколько? Один из самых распространённых вопросов, которые задают мастера-новички. На самом деле на этот вопрос можно дать предельно простой ответ: это, смотря о каком пиломатериале речь!
Схема определения линейного размера пиломатериала
Как правило, для строительных и ремонтных работ применяют заготовки, произведенные по ГОСТ 8486-86. Этот норматив, регламентирующий основные требования к пиломатериалам хвойных пород (для лиственных есть отдельный документ — ГОСТ 2695-83), определяет, какой размер может иметь изделие.
В принципе, подобрать нужную деталь несложно, но все же есть определенные ограничения, которые и лимитируют производство заготовок:
толщина – от 16 до 75 мм;
ширина – от 75 до 275 мм;
длина — от 1 до 6 м.
Естественно, встречаются и отступления. Так, при необходимости можно заказать изготовление деталей с другим соотношением толщины и ширины. Их цена, конечно, будет выше, чем стандартных, но при необходимости и наличии подходящего сырья можно выпилить практически любую заготовку.
Стандартная длина составляет от 1 до 6 м
Что касается длины, то здесь все несколько сложнее. Найти заготовки длиннее 6 м получается далеко не всегда, поскольку эта величина ограничена габаритами товарного вагона. Так что более длинные доски пилятся исключительно под заказ и перевозятся автотранспортом, что удорожает материал.
В принципе, этой информации будет вполне достаточно, чтобы мы, зная основные параметры изделий, могли рассчитать, сколько 6 метровых досок в кубе, и какую площадь они займут при обшивке либо укладке на пол.
Примеры расчетов
Количество деталей в кубе
Пиломатериалы обычно реализуются по объему
Итак, первую часть этого раздела мы посвятим определению того, сколько досок в кубометре. Задача эта достаточно проста, поскольку нам достаточно 1 м3 поделить на объем одной детали.
Единичный объём вычисляем по формуле Д х Ш х Т, где:
Д – длина;
Ш – ширина;
Т – толщина.
Обратите внимание!
Рассчитывая, сколько досок в одном кубометре, нужно не забывать о переводе единиц, так как обычно параметры поперечного сечения указываются в миллиметрах, а длина – в метрах.
Фото калькулятора, используемого для вычислений
В качестве примера вычислим, сколько в кубе 4 метровых досок шириной 150 мм и толщиной 25 мм:
Вычисляем объем одной заготовки: 4 х 0,150 х 0,025 = 0,015 м3.
Определяем количество деталей: 1 / 0,015 = 66,7.
Округляем до целого значения, получая 66 штук.
Обратите внимание!
Обычно округляют до последней целой цифры.
Это, конечно, несколько противоречит правилам математики, но в данном случае стоит ориентироваться на сложившуюся практику.
Чтобы вам было проще рассчитывать количество досок в кубе — таблица 4 метра / 6 метров приводится ниже:
Длина, м
Толщина, мм
Ширина, мм
Объем единицы, м3
Количество, штук
4
40
100
0, 016
62
4
40
150
0,024
41
4
50
100
0,020
50
4
50
150
0,030
33
6
40
100
0,024
41
6
40
150
0,036
27
6
50
100
0,030
33
6
50
150
0,045
22
Естественно, имея под рукой такую таблицу, посчитать, сколько метров доски в кубе (погонных, о квадратных мы поговорим ниже), будет очень легко: берем количество досок и умножаем на их длину.
Так, для деталей 4000х50х100 этот показатель будет равен: 50 х 4 = 200 м. пог.
Еще один вариант таблицы соотношения объема и количества
Объем и площадь
Следующая инструкция посвящена определению площади, которую можно обшить/покрыть, израсходовав одни кубометр пиломатериала.
Чтобы обустроить напольное покрытие, как на этом фото, нужно заранее вычислить объем материала для отделки требуемой площади
Здесь в первую очередь необходимо определить площадь одного элемента, просто умножив его длину на ширину. Так, если мы планируем обшивать стену деревянной вагонкой 3 м с шириной 220 мм и толщиной 20 мм, то площадь одной доски будет равна 3 х 0,22 = 0,66 м2.
Затем определяем количество таких изделий в кубометре. Объем одной доски будет равен 3 х 0,22 х 0, 02 = 0,0132 м3. Следовательно, в кубе у нас будет 1 / 0,0132 = 75 деталей заданного размера.
Далее полученное количество умножаем на площадь одной доски: 75 х 0,66 = 49,5 м2.
Обратите внимание!
Высчитывая, сколько квадратных метров в 1 кубе доски – вагонки, нужно принимать во внимание не фактические размеры панелей, а размеры «видимой части».
Связано это с тем, что при монтаже шипы замковых элементов скрываются в пазах, и ширина уменьшается, так что расхождение теоретического расчета с фактическим может доходить до 8 -10%.
При расчетах с вагонкой длина шипа не учитывается
Также при переводе кубатуры в объем нужно помнить, что иногда возникает необходимость укладки досок без стыков. При этом следует подбирать детали с такой длиной, которая обеспечит появление минимального количества отходов, иначе наши затраты на покупку материала существенно (и неоправданно!) возрастут.
Советы при работе с необрезными деталями
Все рекомендации, приведенные выше, касались работы с обрезной доской, ровным деревянным брусом, вагонкой и т.д. Однако для решения различных задач иногда задействуются необрезная доска и горбыль, которые имеют неправильную форму.
В этом случае для вычисления хотя бы приблизительного объема материала поступаем следующим образом:
Объем необрезной заготовки или горбыля вычислить куда сложнее
Сначала определяем среднюю толщину заготовки. Для этого выполняем несколько промеров в самой толстой и самой тонкой части, суммируем полученные результаты и делим на количество измерений.
Затем рассчитываем среднюю ширину по тому же алгоритму.
Обратите внимание!
Чем ближе форма изделия к правильному параллелепипеду, тем меньше промеров нужно сделать для получения сколько-нибудь точного значения.
Полученные средние величины перемножаем, затем умножаем на длину необрезной планки/горбыля, и получаем объем единицы пиломатериала.
Можно поступить и несколько проще. Зная, что выход полноценной доски из необрезных заготовок составляет около 70 – 80% по объему, мы просто приобретаем сырье с запасом, умножая требуемую величину на коэффициент 1,25 — 1,3. Впрочем, так мы тоже получим только приблизительный результат, потому вероятность избытка/недостатка материала все же будет присутствовать.
Заключение
Мы надеемся, что следуя приведенным советам, вы разберетесь, как посчитать квадратный метр доски, как определить количество деталей в кубометре и т.д. Более подробную информацию можно найти на видео в этой статье, а если у вас в ходе изучения методик возникнут вопросы, вы сможете задать их в комментариях ниже!
Приглашаем к сотрудничеству оптовых покупателей и поставщиков леса
На этой странице можно перевести кубометры (м3) доски, бруса и прочего пиломатериала в человекопонятные метрические штуки. Продажа досок, бруса и другого пиломатериала производится в кубометрах, но когда производиться расчёт строения (каркасного дома в т.ч.), то учёт возможно произвести вплоть до штучного количества, зная размеры бруса, так как используется в строительстве различный брус и доска, то для того что бы каждый раз не просчитывать на калькуляторе объём определённого количества досок или бруса и предназначен наш строительный калькулятор перевода объёма в штуки.
Возможны преобразования в обе стороны -
На левом калькуляторе введя размеры (бруса или доски) и количество кубометров, вы узнаете количество материалов, в том количестве кубов которое вас интересует.
На правом калькуляторе введя размеры (бруса или доски) и их количество, вы получите объём этих материалов, остаётся только умножить на цену в прайсе.
Вот так можно быстро перевести количество м3 в штуки .
Обратите внимание, что указывать размеры нужно в миллиметрах, не целые числа разделяются точкой. Например: 10мм это 1см или 0.01м
Калькулятор перевод объем пиломатериалов доски, бруса в штуки
Посчитать количество бруса (досок) в объёме м3:
Считать Сбросить
Итого материала: 0 шт.
Пересчитать количество в объём бруса (досок):
Считать Сбросить
Итого кубов: 0 м3.
Калькулятор перевода квадратных метров в кубические (M2->M3):
Считать Сбросить
Итого кубов: 0 м3.
Калькулятор перевода кубических метров в квадратные (M3->M2):
Считать Сбросить
Итого кубов: 0 м3.
Калькулятор пиломатериалов
Расчет пиломатериалов
Укажите размеры в миллиметрах
W - ширина доски H - толщина доски L - длина доски
Исходные данные N - количество в штуках E - количество в кубических метрах
Многие при строительстве дома или бани сталкиваются с необходимостью посчитать, сколько пиломатериалов потребуется для работы. Определить, сколько нужно доски или бруса, просто. Но цена на пиломатериалы обычно указывается за кубический метр, и в таком случае удобнее будет воспользоваться для расчетов специальной программой. С помощью нашего сайта вы, зная длину, ширину и толщину доски, а так же их количество в штуках, сможете вычислить, сколько кубометров пиломатериалов вам потребуется и сколько будет стоить один кубометр или одна доска.
Сфера применения
Пиломатериалы называются так, потому что они получены путем распиливания ствола дерева. Применяются пиломатериалы для строительства, изготовления мебели, разнообразной тары и прочих изделий. Сегодня этот вид строительных материалов является наиболее популярным. Древесина, из которой делают пиломатериалы, является превосходным теплоизолирующим материалом, поддерживает стабильную влажность и не требует специальной обработки и ухода, что делает ее особенно удобной.
Виды пиломатериалов
К пиломатериалам относится брус, обрезная доска, необрезная доска, строительные рейки. Брус представляет собой бревно, обработанное со всех сторон. В срезе он имеет квадратное или прямоугольное сечение. Наиболее широко брус используется при строительстве домов, бань и конструкций перекрытий. Обрезная доска представляет собой универсальный пиломатериал, который активно применяется как в строительных работах снаружи здания, так и при оформлении внутреннего пространства. Обрезная доска в сечение представляет собой вытянутый прямоугольник. Необрезная доска отличается от обрезной тем, что кромки ее не срезаются, так что остается виден слой коры дерева, из которого эту доску вырезали. Строительная рейка или брусок представляет собой брус, меньшего сечения, чем обычный, и широко используется в строительстве. Пиломатериалы различаются по типу древесины, из которой изготовлены. Их делают их из хвойных пород деревьев, таких как сосна, ель и лиственница. И из твердых пород древесины, таких как дуб и бук, березы, осины. Различают пиломатериалы так же по влажности. Они делятся на сырые с уровнем влажности более 22 процентов и сухие с влажностью ниже 22 процентов. Первые используются для строительных работ, а вторые для изготовления мебели. Выделяют также и несколько сортов пиломатериалов. Выбор сорта зависит от сферы применения. Так, для мебели используются материалы высшего сорта. Для столярных и погонажных изделий подойдут пиломатериалы 1 сорта, а 2 и 3 сорт используется исключительно как строительная доска.
Советы по хранению
Пиломатериалы, если они не используются в течение длительного времени, нужно оберегать от воздействия влаги. Это может привести к их порче. Не рекомендуется хранить пиломатериалы, уложенными друг на друга. Между слоями брусьев или досок обязательно должны быть прокладки.
Половая доска — сколько в кубе досок, как рассчитать нужное количество для строительства
Ход ремонта требует первоначального подсчета необходимого количества досок и средств для их приобретения.
Чтобы доски для пола хватило, нужно сделать правильные расчеты.
Давайте узнаем сколько в кубе досок
Свойственные размеры досок для пола
Во время выбора деревянных материалов для строительства для укладки на поперечной балки, исходят от толщины – наиболее животрепещущей характеристики ламелей.
Ламель шпунтованная
Какую толщину подобрать
Половые ламели выпускаются различной толщины (в мм):
Расчет доски для пола должен базироваться на том, с каким шагом установлены опоры.
Внимание! Экономия на конструкции поперечных балок приводит к переплате за намного толстые половицы.
На рисунке показано, какая рекомендованная величина толщины половиц указана в зависимости от расстояния между брусьями, чтобы они не деформировались и не сгибались.
Соотношение
Ширина и длина – основной параметр?
От толщины половицы зависит ее надёжность, а на что действует ширина и длина ламелей?
Ширина тоже бывает разнообразной – от 10 до 30-35 см. Чтобы напольное перекрытие выглядело красиво и представительно, применяются половицы лишь одной ширины.
И расчет длины имеет большое значение. При применении через чур длинных половиц – до шести метров, начнут появляться очаги скрипов из-за деформации, которая при подобных габаритах в первую очередь даст о себе знать.
Наиболее распространенные длины на строительном рынке:
Расчет расстояния между опорами поможет обойтись очень малым количеством отходов.
Сколько досок в кубе таблица
Предоставляем для вас обычную таблицу: сколько квадратов доски для пола в кубе.
Половичная толщина, мм
Укрываемая площадь пола одним кубометром доски, м2
20
50
25
40
30
33,3
35
28,5
40
25
45
22,2
50
20
Как видно из таблицы, 20-миллиметровые половицы покроют до 50 метров квадратных покрытия. При этом тут не берутся во внимание отходы из-за размещения опор.
Пример расчета
Можно высчитать, если исходить из этой таблицы, сколько в действительности покрытия потребуется, при применении ламели той либо другой толщины.
Представим, что брусья установлены с шажком в 60 см. Применение системы балок с подобным шагом комфортно, так как при обустраивании теплоизолированного пола это дает возможность класть между ними плиты и рулоны мин. ваты без надрезов и подгонки. Ведь минеральная вата имеет типовую ширину в 610 мм.
Можем считать, что поперечной балки с шажком в 60 см установлены из бруса сечением 100 ? 100 мм. Если исходить из указанного выше рисунка (таблицы), выходит, что понадобятся половицы в 35 мм.
Самая популярная длина досок – 6 м. Можем считать, что закуплена конкретно она.
Стало быть, одной доской в 6 метров можно покрывать от крайней поперечной балки до конечной расстояние в 565 см. При этом в конечную поперечную балку доска зайдет исключительно на половину ее ширины.
Сколько досок в 1 кубе
Выходит, что можно покрывать одним кубометром закупленной древесины (28,5*5,65)/6=26,8 метров квадратных покрытия. Отходов выходит 0,06 кубов.
Как видно, отходов вышло мало. В любом случае, расчет необходимого количества половой доски нужно будет делать индивидуально, если исходить из свойств установленных поперечных балок.
Сейчас ясно, как сосчитать, сколько досок для пола необходимо на пол:
поделить один кубометр на толщину половой доски;
получившуюся квадратуру разделять на ширину ламелей;
дабы получить кол-во ламелей, полученные погонные метры поделить на длину одной ламели.
Основное при расчетах – не путаться в величинах, чтобы нечаянно не прогадать.
Сколько бруса в кубе. Таблицы с количеством в штуках и формула расчета
Метры бывают погонные, квадратные и кубические. Затевая большую стройку или даже маленький ремонт, следует четко ориентироваться в этих терминах. Умение правильно переводить количество тех или иных материалов в погонные или кубические метры сослужит отличную службу при предварительных расчетах стоимости запланированного ремонта или строительства. Например, четко понимая, сколько квадратных метров в одном рулоне обоев, можно быстро рассчитать их количество, требуемое для оклейки комнаты или всей квартиры.
Расчеты можно делать в кубометрах, квадратных или погонных метрахИсточник farpost.ru
Если предстоящий ремонт или стройка связаны с использованием деревянных материалов, надо досконально изучить перерасчеты из погонных метров в кубические, так как на рынке могут быть представлены цены, как за единицу материала, так и за один кубический метр. Количество бруса в кубе варьируется и зависит от его сечения. Самый простой способ узнать сколько досок в кубе - таблица, но если ее нет рядом придется вспомнить формулы.
Что собой представляет кубический метр
Кубический метр (сокращенно м³) является единицей объема и равен объему куба с длиной ребра 1 метр. В соответствии с ГОСТом 8486-86 деревянные материалы должны иметь измеряемые размеры сечения и длины, благодаря чему можно легко вычислить количество досок, входящих в куб материала.
Для определения размеров сечения необходимо отступить от торца бруса на расстояние не менее 10 см и измерить ширину и высоту балки. Умножив эти значения друг на друга, получится площадь сечения балки, умножив которую на длину получится объем одного бруса. Рассчитав количество брусьев в одном кубическом метре можно легко ориентироваться между стоимостью одной балки и одного куба балок.
Кубический метр равняется объему куба со стороной ребра 1 мИсточник wtnasos.ru
Расчет пиломатериалов для строительства перед их покупкой
Как рассчитать стоимость предстоящего строительства? Сколько весят стены и насколько мощный фундамент необходим под будущую постройку? Все это можно рассчитать на стадии выбора размера дома или бани из дерева.
Конечно, проще всего прийти к застройщику объяснить то, что хочется видеть в конечном варианте и согласиться на предложенный проект. Но, если самостоятельно разобраться в расчетах необходимого количества пиломатериалов, то еще на стадии обсуждения стоимости материалов и работ по возведению дома можно сориентироваться, насколько реальные цены предлагает строительная компания.
Многие застройщики высчитывают необходимое количество материала в кубах, некоторые считают поштучно, принимая за стандарт ходовые размеры длины – 6 или 12 м. Четкое понимание, например, сколько бруса в кубе 150х150х6000, обезопасит от переплат.
Несмотря на одинаковый принцип проведения расчетов, есть определенные нюансы в определении кубатуры и количества различных пиломатериалов.
1. Основные формулы расчета количества брусьев в кубе
Чтобы определить сколько досок в кубе, с брусьями определенного сечения, необходимо знать три измеряемых параметра: длину, ширину и высоту. Сначала необходимо рассчитать объем одного бруса по формуле V = a * b * l (здесь V – объем, м³; a – высота, м; b – ширина, м; l – длина, м)
Сколько штук бруса в кубе определяется по формуле:
Источник kamtehnopark.ru
Где, А – количество бруса в кубе, шт.;
1 – один кубический метр, м³;
V – объем одного бруса, м³.
2. Как определить, сколько штук в кубе бруса 100х150
В прайсах строительных компаний для удобства указывают сечение бруса, то есть его ширину и высоту, например, 100х150. Где 100 – это ширина, указанная в миллиметрах, а 150 – высота. Длина чаще всего составляет 6 метров, или 6000 мм.
Объем бруса 100х150х6000 составит 0,09 м³.
V = 0,1 м * 0,15 м * 6 м = 0,09 м³. Здесь 0,1 – ширина, м; 0,15 – высота, м; 6 – длина бруса, м.
Сколько в таком случае в одном кубометре «поместится» материала можно найти, разделив кубометр на объем одного бруса:
Источник wtnasos.ru
Где, 1 – один кубический метр, м³;
0,09 – высчитанный объем одного бруса 100х150х6000, м³.
Характерная форма сечения бруса 100х150Источник kamtehnopark.ru
Так можно легко подсчитать сколько штук бруса в покупаемом объеме материала, перемножив количество штук на количество кубов. Для простоты и быстроты подсчета можно воспользоваться таблицей: сколько бруса в кубе таблица 6 метров.
3. Сколько обрезной доски в 1 кубе
Аналогичная ситуация в расчетах количества обрезной доски в 1 кубометре древесины. Например, используемая доска имеет следующие параметры 100х25х6000 (ширина, высота, длина).
Объем одной доски составит 0,015 м³.
V = 0,1 м * 0,025 м * 6 м = 0,015 м³
Количество в 1 кубе:
Источник kamtehnopark.ru
То есть в кубометре содержится не менее 66 досок. При покупке куба обрезной доски 100х25х6000 должно получится 67 шт, округление идет в большую сторону. Например, при покупке трех кубов должно получиться не менее 201 штуки, а при покупке шести – 401.
4. Сколько в 1 кубе шпунтованной доски для пола
Шпунтовая доска пола для лучшего монтажа имеет по всей длине с одной стороны паз с другой – шип. При расчете объема одной доски учитывается ее длина, высота и чистая ширина, то есть ширина без учета выступающего шипа. Например, размер доски отраженной на рисунке ниже составляет 28х90 мм.
Шпунтованная доска для полаИсточник kamtehnopark.ru
При длине доски 6 метров, объем ее составит:
V = 0,09 м * 0,028 м * 6 м = 0,01512 м³
Количество в 1 кубе:
Источник homius.ru
5. Сколько вагонки деревянной в 1 кубе
По конструкции вагонка отдаленно напоминает шпунтовую доску пола. Она так же имеет соединение «паз-шип», вентиляционные пазы, но лицевая сторона вагонки может иметь скосы, закругления и даже выпуклую поверхность, имитируя брус.
Для расчета используется «чистая» ширина, то есть размер без учета шипа, за высоту принимается максимальное значение в сечении доски.
Виды вагонки с наглядным примером измерения ширины и высоты доскиИсточник bls-ufa.ru
Наиболее распространенный размер вагонки – 100х14. При длине доски 6 метров количество вагонки в одном кубе составит не менее 119 штук:
Объем одной доски:
V = 0,1 м * 0,014 м * 6 м = 0,0084 м³
Количество в 1 кубе:
Источник reklama-sev.com
Что еще учесть при подсчете пиломатериалов
Одним из нюансов при производстве пиломатериалов является их технологическая длина, то есть заявленная шестиметровая доска на практике оказывается длиннее на 5-10 см. Это отклонение называется технологическим и при расчете погонных метров доски не учитывается. Продавец ни в коем разе не имеет права плюсовать их в общую длину доски.
Покупая брус определенного сечения важно замерить параметры при приемке или погрузке, так как малейшее отклонение даже в 1 см приводит к огромным потерям, особенно при больших объемах закупки.
Кроме объема важно помнить и о весе закупаемого материала, который зависит от плотности материала и влажности.
Пример расчета веса бруса исходя из известной плотности дерева (для материала различной влажности надо подставлять соответствующие значения вместо 860)Источник kamtehnopark.ru
Таблицы для быстрого подсчета объема бруса
Ниже представлены шпаргалки, чтобы быстро узнать сколько бруса в кубе – таблица содержит не только количественные значения единиц материала в кубометре, но и объемные значения брусьев разного сечения. Например, покажет сколько досок в кубе таблица - 6 метров или 3 метра длиной будет доска или брус.
1. Сколько в кубометре бруса длиной 3 метра
Высота, ширина и длина бруса, мм
Сколько штук в кубометре
Объём одной штуки, м³
50х50х3000
133,33
0,0075
50х100х3000
66,67
0,015
60х60х3000
92,6
0,0108
60х100х3000
55,55
0,018
75х75х3000
59,26
0,0169
75х100х3000
44,44
0,0225
100х100х3000
33,33
0,03
2. Сколько в кубометре бруса длиной 6 метров
Высота, ширина и длина бруса, мм
Сколько штук в кубометре
Объём одной штуки, м³
50х50х6000
66,67
0,015
50х100х6000
33,33
0,03
60х60х6000
46,3
0,0216
60х100х6000
27,78
0,036
75х75х6000
29,63
0,03375
75х100х6000
22,22
0,045
75х150х6000
14,8
0,0675
100х100х6000
16,67
0,06
100х150х6000
11,11
0,09
100х200х6000
8,33
0,12
100х250х6000
6,67
0,15
125х125х6000
10,67
0,09375
150х150х6000
7,41
0,135
200х200х6000
4,17
0,24
200х250х6000
3,33
0,3
250х250х6000
2,67
0,375
Если надо найти, например, сколько бруса 100х100 в кубе, то в таблице ищем доску нужного размера и видим результат – не менее 16,67 шт., а объем одного бруса длиной 6 метров составляет 0,06 м³.
3. Сколько в кубометре досок длиной 2 метра
Высота, ширина и длина доски, мм
Сколько штук в кубометре
Сколько погонных метров в одном кубометре
Объём одной доски, м³
Площадь одной доски, м²
25х100х2000
200
400
0,005
0,2
25х150х2000
133,3
266,7
0,0075
0,3
4. Сколько в кубометре досок длиной 3 метра
Высота, ширина и длина доски, мм
Сколько штук в кубометре
Сколько погонных метров в одном кубометре
Объём одной доски, м³
Площадь одной доски, м²
20х100х3000
167,6
500
0,006
0,3
20х150х3000
111,1
333,3
0,009
0,45
22х100х3000
151,5
454,5
0,0066
0,3
22х125х3000
121,2
363,6
0,00825
0,0375
22х150х3000
101
303
0,0099
0,045
22х175х3000
86,6
259,7
0,01155
0,525
22х200х3000
75,8
227,3
0,0132
0,6
22х225х3000
37,3
202
0,01485
0,675
22х250х3000
60,6
181,8
0,0165
0,75
25х100х3000
133,3
400
0,0075
0,3
25х125х3000
106,7
320
0,009375
0,0375
25х150х3000
88,9
266,7
0,01125
0,45
25х175х3000
76,2
228,6
0,012125
0,525
25х200х3000
66,7
200
0,015
0,6
25х225х3000
59,3
177,8
0,016875
0,675
25х250х3000
53,3
160
0,01875
0,75
32х100х3000
104,2
312,5
0,0096
0,3
32х125х3000
83,3
250
0,012
0,0375
32х150х3000
69,4
208,3
0,0144
0,45
32х175х3000
59,5
178,6
0,0168
0,525
32х200х3000
52,1
156,3
0,0192
0,6
32х225х3000
46,3
138,9
0,0216
0,675
32х250х3000
41,7
125
0,024
0,75
40х100х3000
83,3
250
0,012
0,3
40х125х3000
66,7
200
0,015
0,0375
40х150х3000
55,6
166,7
0,018
0,45
40х175х3000
47,6
142,9
0,021
0,525
40х200х3000
41,7
125
0,024
0,6
40х225х3000
37
111,1
0,027
0,675
40х250х3000
33,3
100
0,03
0,75
50х100х3000
66,7
200
0,015
0,3
50х125х3000
53,3
160
0,01875
0,0375
50х150х3000
44,4
133,3
0,0225
0,45
50х175х3000
38,1
114,3
0,02625
0,525
50х200х3000
33,3
100
0,03
0,6
50х225х3000
29,6
88,9
0,03375
0,675
50х250х3000
26,7
80
0,0375
0,75
60х125х3000
44,4
133,3
0,0225
0,0375
60х150х3000
37
111,1
0,027
0,45
60х250х3000
22,2
66,7
0,045
0,75
75х175х3000
25,4
76,2
0,0394
0,525
75х200х3000
22,2
66,7
0,045
0,6
75х225х3000
19,7
59,3
0,051
0,675
Сколько времени занимает строительство дома?
5. Сколько в кубометре досок длиной 6 метров
Примерное количество досок в кубе таблица 6 метров показывает следующее:
Высота, ширина и длина доски, мм
Сколько штук в кубометре
Сколько погонных метров в одном кубометре
Объём одной доски, м³
Площадь одной доски, м²
20х100х6000
83,3
500
0,012
0,6
20х150х6000
55,6
333,3
0,018
0,9
22х100х6000
75,8
454,5
0,0132
0,6
22х125х6000
60,6
363,6
0,0165
0,75
22х150х6000
50,5
303
0,0198
0,09
22х175х6000
43,3
259,7
0,0231
1,05
22х200х6000
37,9
227,3
0,0264
1,2
22х225х6000
33,7
202
0,0297
1,35
22х250х6000
30,3
181,8
0,033
1,5
25х100х6000
66,7
400
0,015
0,6
25х125х6000
53,3
320
0,01875
0,75
25х150х6000
44,4
266,7
0,0225
0,9
25х175х6000
38,1
228,6
0,02625
1,05
25х200х6000
33,3
200
0,03
1,2
25х225х6000
29,6
177,8
0,03375
1,35
25х250х6000
26,7
160
0,0375
1,5
32х100х6000
52,1
312,5
0,0192
0,6
32х125х6000
41,7
250
0,024
0,75
32х150х6000
34,7
208,3
0,0288
0,9
32х175х6000
29,8
178,6
0,0336
1,05
32х200х6000
26
156,3
0,0384
1,2
32х225х6000
23,1
138,9
0,0432
1,35
32х250х6000
20,8
125
0,048
1,5
40х100х6000
41,7
250
0,024
0,6
40х125х6000
33,3
200
0,03
0,75
40х150х6000
27,8
166,7
0,036
0,9
40х175х6000
23,8
142,9
0,042
1,05
40х200х6000
20,8
125
0,048
1,2
40х225х6000
18,5
111,1
0,054
1,35
40х250х6000
16,7
100
0,06
1,5
50х100х6000
33,3
200
0,03
0,6
50х125х6000
26,7
160
0,0375
0,75
50х150х6000
22,2
133,3
0,045
0,9
50х175х6000
19
114,3
0,0525
1,05
50х200х6000
16,7
100
0,06
1,2
50х225х6000
14,8
88,9
0,0675
1,35
50х250х6000
13,3
80
0,075
1,5
60х125х6000
22,2
133,3
0,045
0,75
60х150х6000
18,5
111,1
0,054
0,9
60х175х6000
15,9
95,2
0,063
1,05
60х200х6000
13,9
83,3
0,072
1,2
60х225х6000
12,3
74,1
0,081
1,35
60х250х6000
11,1
66,7
0,09
1,5
75х175х6000
12,7
76,2
0,07875
1,05
75х200х6000
11,1
66,7
0,09
1,2
75х225х6000
9,9
59,3
0,101
1,35
75х250х6000
8,9
53,3
0,1123
1,5
При перевозке материалов важно знать не только длину единицы изделия, но и общий вес перевозимого груза, так как грузоподъемность автомобиля ограничена его конструктивными особенностями.
Загородные дома из профилированного бруса: особенности технологии, разновидности профиля, кустарный профбрус
6. Сколько в кубометре бруса 150х150 – расчеты веса и объема
Высота, ширина и длина бруса, мм
Сколько штук в кубометре
Сколько погонных метров в одном кубометре
Объём одной штуки, м³
Вес одной штуки, кг (влажн. 20%)
150х150х12000
3,705
22,22
0,27
202,5
150х150х6000
7,41
44,44
0,135
101,25
150х150х3000
14,82
88,88
0,0675
50,625
Пример расчета смотрите в следующем видео:
Ориентировочная разница в цене бруса 150х150 в разных регионах
Стоимость бруса зависит от региона страны, породы древесины, влажности материала, способа доставки и многих других факторов. Для сравнения взяты данные для бруса 150х150х6000. Порода материала – сосна. Стоимость одного куба представлена в таблице.
Таблица. Стоимость 1 куба бруса 150х150х6000 (сосна) в зависимости от региона.
Цена, руб/м³
8500
8151
6825
6800
8100
Регион
Екатеринбург
Пермь
Челябинск
Красноярск
Новосибирск
На что обращать внимание при покупке, смотрите в следующем видео:
Особенности хранения пиломатериалов
Для строительства дома из древесины важно правильно хранить материал, чтобы его влажность была в пределах 12%, если влажность будет выше, то усадка постройки будет проходить медленнее.
Вот несколько правил, которые нужно запомнить при хранении пиломатериалов:
Место для хранения должно быть ровным и сухим.
Для предотвращения попадания влаги с поверхности на площадку под первый cлой материала укладывают поддоны, которые можно заменить, обрезками досок или шпалами.
Расстояние между единичными изделиями следует выдерживать в пределах не менее 2 см, для лучшей циркуляции воздуха.
Через 1-2 ряда поперек длины кладутся перекладины, в качестве которых могут выступать все те же обрезки досок.
Если над площадкой для хранения материалов нет возможности возвести навес, предотвращающий от попадания атмосферных осадков, штабеля укрывают пленкой, исключая укутывание торцов, чтобы не создавать внутри эффект парника.
Древесина, штабелированная для храненияИсточник woodguide.ru Какой вид бруса выбрать для строительства дома? Оптимальные толщина и размеры бруса для дачного дома и для постоянного жилья
Заключение
Знание правил расчета необходимого объема строительных материалов помогут сэкономить время и деньги, или просто убедиться в добросовестности застройщика. Поэтому если нет навыков быстрого перевода одних величин в другие, то при обсуждении необходимого количества стройматериалов надо держать при себе хотя бы шпаргалку в виде таблицы-кубатурника.
азартных игр | Вроцлавский математический портал
Уровень образования:
неполная средняя школа
средняя школа с дипломом средней школы
профессиональное профильное училище
математический факультет:
комбинаторика
исчисление вероятности
статистика
статистика
". Практически каждый, кто добился значительных успехов в жизни, должен был в какой-то момент пойти на риск (например, Билл Гейтс бросил учебу, чтобы основать Microsoft).Однако не всем это удается. Но счастью можно помочь! Важные решения о будущем можно принимать с помощью методов математики. Азартные игры являются хорошей математической моделью, связанной с риском. Однако прежде чем мы начнем анализировать некоторые из них, давайте вспомним основы вероятности и статистики.
Вероятность - классическое определение
Каждый вторник, четверг и субботу тысячи людей в Польше наблюдают за розыгрышем Big Lotek с большой надеждой в сердцах : 49 шаров, каждый с различным номером от 1 до 49, высыпаются в резервуар, откуда 6 из затем они вытягиваются случайным образом.А потом оказывается, что избранники судьбы могут не работать всю оставшуюся жизнь, а массам разочарованных приходится возвращаться на работу на следующее утро. Что об этом говорит теория вероятностей?
Поскольку игра официально разрешена государством, любая попытка мошенничества является незаконной, поэтому мы можем предположить, что любая ничья столь же вероятна. Обозначим через Ω [читай: омега] множество всех возможных результатов розыгрыша. Сколько их там? Математик спросил бы: какова мощность множества Ω?
Первое число — одно из 49, второе — одно из 48 (потому что одно уже разыграно), третье — одно из 47 и т. д.Применяя правило произведения, получаем 49 ∙ 48 ∙ 47 ∙ 46 ∙ 45 ∙ 44 = 10 068 347 520 различных возможных результатов розыгрыша. Однако раскладки (1, 2, 3, 4, 5, 6) и (6, 5, 4, 3, 2, 1) на самом деле являются одним и тем же результатом, потому что никто не проверяет порядок, в котором мы вычеркивали числа на купоне, но только если они согласны с нарисованной системой. Поэтому приведенный выше результат необходимо разделить на количество всех возможных представлений чисел в одной системе (так называемых перестановок). Их 6!=720. Окончательный результат
|Ом | = [tex] \ frac {49 \ cdot 48 \ cdot 47 \ cdot 46 \ cdot 45 \ cdot 44} {1 \ cdot 2 \ cdot 3 \ cdot 4 \ cdot 5 \ cdot6} = \ frac {49!} {43 !\cdot 6!}={{49}\выберите{6}}[/tex]=13 983 816. Символ в скобках читается как «сорок девять на шесть». Это называется символ Ньютона, определяющий число так называемых комбинации, то есть говорит вам, сколькими способами можно выбрать 6 чисел из 49.
Так как же рассчитать вероятность выигрыша Большого элерона? Обозначим через A множество всех рук, дающих нам выигрыш. Предположим, мы купили только один билет. Итак, набор A содержит только один элемент — выбранную нами систему. Пишем: | А |= 1. Вероятность события A определяется как отношение числа исходов для выигрыша к числу всех возможных исходов. Таким образом, вероятность выигрыша в Большом Лоте равна
По статистике выигрывает один билет на каждые 14 миллионов. Если ставка на чью-то победу стоит 3 злотых, Totalizator Sportowy должен получить около 42 миллионов злотых.Между тем стандартная сумма приза составляет «всего» около 2 млн злотых. Итак, вы видите, что Big Lot — это хороший способ заработка, но только если мы его организуем.
Конечно, вы можете увеличить свои шансы на выигрыш, купив больше билетов. Для оценки шансов на выигрыш будет полезно еще одно вероятностное понятие — математическое ожидание (он же коэффициент игры и обозначается буквой Е ). Это среднее значение прибыли (или убытка) для одной случайной выборки.В случае с Big Lot мы теряем 40 миллионов злотых каждые 14 миллионов билетов, поэтому коэффициент игры равен
При отрицательном для игрока игровом коэффициенте игра для него невыгодна, при положительном - благоприятная, а при нулевом - мы имеем дело с так называемым честная игра .
Вероятность — эмпирическое определение
Теперь рассмотрим классический кубик .Это идеальный куб с гранями, пронумерованными так, что сумма точек на противоположных гранях равна 7 (обратите внимание, что это дает вам два варианта размещения стежков на кубе).
В случае с лотереей мы предполагали, что каждый результат розыгрыша имеет одинаковую вероятность. В случае с лодыжкой мы не всегда можем быть уверены. Во-первых, потому что в реальном мире не существует идеального куба, во-вторых - кости для популярных игр редко имеют сертификаты проверки их симметричности и полной случайности указанных результатов, в-третьих, результат розыгрыша может зависеть от используемой техники для метание.Может быть и «четвертое» — возможно, на результат броска влияет врожденное везение или невезение бросающего? Кто знает... Так как же рассчитать вероятность выпадения шестерки на кубике? Даже на идеально симметричной лодыжке?
Поскольку мы не знаем, равновероятно ли выпадет каждая стена, мы не можем действовать, как раньше, т. е. считать, что Ω = {1, 2, 3, 4, 5, 6}, |Ω | = 6, A = {6}, | A |= 1, поэтому P ( A ) = [tex] \ frac {| A |} {| \ Omega |} = \ frac {1} {6} [/ tex].Такая модель не может быть принята, когда результаты не являются равновероятными. Ибо мы могли бы также думать, что множество Ω состоит из двух элементов — выпадет либо шестерка, либо что-то отличное от шестерки, поэтому вероятность шестерки равна 1/2. Так что же нам делать в случае броска костей?
Помимо парапсихологических аспектов, Ω, следовательно, должен быть гораздо большим набором: набором всех бросков, которые можно сделать с помощью определенных костей в соответствии с принципами физики.Обратите внимание, что речь идет не о результатах проекций, а о самих проекциях, рассматриваемых как математические объекты. Затем мы строим функцию, которая присваивает каждой проекции из множества Ω число из множества {1, 2, 3, 4, 5, 6}, которое представляет собой количество точек на верхней стороне куба, когда он остановился. . Эта функция называется измеримой функцией или случайной величиной. Благодаря этому набор Ω можно разделить на 6 отдельных классов, каждый из которых содержит броски, дающие одно и то же число на верхней грани при остановке костей.Конечно, всех проекций, допускаемых физикой, вообще говоря, бесконечно много, и в каждом из выделенных классов множества Ω также будет бесконечно много элементов. Тем более невозможно сейчас вычислить вероятность выпадения шестерки на основе классического определения, ибо как же делить бесконечные величины? Так что делать?
Мы можем использовать понятие равенства множеств . Два множества равны (у них одинаковое количество элементов) тогда и только тогда, когда существует другое отображение значений, преобразующее одно множество в другое (то есть отображение «1-1» и «в», которое также называется биекция ).Итак, давайте возьмем любой элемент в наборе проекций, дающий шестерку. Если мы повернем кубик таким образом, что, например, на месте шестерки окажется четверка, и точно так же подбросим кубик, результатом броска будет 4. Этот ход — этот ход , который преобразует набор бросков, оканчивающихся на шестерку, в набор бросков, оканчивающихся на четверку. Аналогичные биекции можно найти и для остальных результатов. Это означает, что все 6 подмножеств Ω равны, так что каждое число на кубике выпадет с одинаковой вероятностью.В чем подвох?
С физической точки зрения для описания движения куба необходимо целых 12 параметров: 3 из них описывают начальное положение центра куба, следующие 3 описывают углы отдельных граней, следующие 3 описывают скорость вектор начального центра тяжести, а последние 3 - вращение начального куба вокруг оси, проходящей через его центр масс. Поиск биекции имеет смысл только в том случае, если центр тяжести куба находится точно в геометрическом центре куба, т.е. когда куб совершенно симметричен и его масса равномерно распределена по всему его объему).В противном случае рассматриваемое преобразование «6» в «4» также изменяет положение центра тяжести, таким образом, полностью меняет распределение скорости куба, и, таким образом, в результате такого поворота мы все же можем получить «6 ". Так как же найти вероятность выпадения шестерки не идеальной, а настоящей кости?
Мы можем либо углубиться в теоремы и теории, либо прибегнуть к... вероятностному определению вероятности. Это немного похоже на масло (вероятность , — вероятность на английском языке), но имеет более глубокое значение.Вероятностное определение (иногда его называют частотным, эмпирическим или статистическим определением) отличается от классического тем, что дает лишь приблизительный результат, а методом определения этого результата является эксперимент. В частности, если вы получаете 6 из 100 бросков костей, приблизительная вероятность выпадения «6» на этом кубике составляет 90 101 10 / 100 = 0,1. Простой? Вовсе нет, потому что вы, наверное, сразу возразите, что это могло произойти «случайно» и что в следующие 100 спинов шестерка выпадет 80 раз, и тогда такая же вероятность будет 90 101 80 90 102/90 103 100 90 104 = 0,8.
Согласен, но если посчитать обе эти серии бросков вместе, то вероятность выпадения шестерки будет 90 101 90 90 102/90 103 200 90 104 = 0,45. В общем, чем больше проб мы делаем, тем точнее (больше соответствует действительности) будет результат. Поэтому мы принимаем
как определение вероятности события А
P ( A ) = [tex]\lim_{n\to\infty}\frac{число\:zabsc\:события\:A\:in\:n\:повторения\:опыты} {n }[/текс].
Приведенный выше метод, хотя и трудоемкий, во многих случаях позволяет определять вероятность гораздо быстрее, чем теоретические методы, особенно в эпоху быстродействующих компьютеров, у которых на моделирование миллиона бросков игральных костей и подсчет выпадающих костей уходят доли секунды. Результаты.
Вероятностные свойства
Ниже мы собрали некоторые известные свойства вероятности, которые будут использоваться далее в этой статье.
Вероятность отрицательного события для A равна 1- P ( A ), т. е. вероятность того, что на кубике выпадет что-то кроме 6, равна 1- 1 / 6 = 5 / 90 103 6 90 104.
Если события A и B независимы (т.наступление или ненаступление одного из них не влияет на наступление другого), вероятность того, что эти события произойдут одновременно, равна [текс] P (A \ cap B) = P (A) \ cdot P (B )[/tex], т.е. шанс того, что при двух бросках костей мы получим две шестерки, равен 1 90 102/90 103 6 90 104 · 90 101 1 90 102/90 103 6 90 104 = 90 101 1 90 102/90 103 36 90 104 (потому что результат один на результат второго броска).
Упражнение. Рассчитайте вероятность того, что при броске трех кубиков выпадет хотя бы одна шестерка.
Отв. Это противоположно тому факту, что в 3-х вращениях не будет 6, т.е. P (хотя бы одна 6 будет в 3-х вращениях) = 1 - P (ни одна 6 не выпадет на 3-х вращениях) = 1 - [ P (в одном броске не прокатит 6)] 90 101 3 90 102 = 1 - (90 101 5 90 102/90 103 6 90 104) 90 101 3 90 102 ≈ 0,42.
После этого теоретического ознакомления с основами теории вероятности мы наконец можем перейти к азартным играм.
китайский
Многие из нас помнят эту игру с простыми правилами с детства, но она вызывает массу эмоций.Так как китайцы бывают разные, начнем с правил игры.
В игре могут участвовать от двух до четырех игроков.
У каждого игрока по 4 фишки своего цвета.
Игровое поле образует линию из 40 клеток. Каждое десятое поле является стартовым полем для следующего игрока.
Для игры требуется правильный кубик, и игроки бросают его последовательно.
В начале игры все фигуры находятся на базе. Игрок может переместить пешку на свое стартовое поле после того, как в свой ход выкинет шестерку.
Ход состоит в том, чтобы бросить кости и затем переместить одну из своих фишек на доске вперед на полученное количество точек.
Игрок, выбрасывающий шестерку во время игры, получает дополнительный ход.
Обойдя доску, пешка входит в назначенный ей дом. Отныне он может двигаться только вперед в пределах свободных мест в коттедже. Когда таких полей перед ним нет, он выходит из игры.
Пешки в доме нельзя прыгать.
Игра заканчивается, когда все фишки расставлены в домиках на следующих полях.
Если во время игры все фишки игрока исчезают с доски (т.е. возвращаются на базу или в дом), он получает 3 дополнительных хода. Если у одного из них выпадет шестерка (что позволит ему выйти на доску), остальные попытки теряются.
На одном поле может стоять только одна пешка.
Если пешка игрока перемещается на поле, занятое противником, пешка противника берется и возвращается на базу. Захват фишек не обязателен.
Если у игрока есть возможность сделать ход, он должен это сделать.Если результат броска не дает ему такой возможности, он теряет ход, если только не выпадет шестерка, гарантирующая дополнительный бросок.
Давайте посмотрим примеры того, как работает игра.
Пример 1
рис.1
Играем синими пешками. В ситуации, показанной на картинке, у нас в доме 2 пешки, а следующие 2 очень близко к цели (стрелкой указано направление движения пешек). У соперника на стартовом поле осталась 1 фишка.Теперь наш ход, и кости равны единице. Какую пешку мы должны ходить?
Обычно в такие моменты игрок гордо снимает с доски пешку противника, но мы заранее подумаем, будет ли этот ход для нас лучшим. Две наши пешки очень близко к дому, и мы не хотим рисковать их взятием. Тем временем фигура противника только что вышла на доску, и до дома ему еще далеко. В случае взятия у противника будет целых 3 броска в свой ход, и вероятность того, что он в одном из них бросит шестерку, т.е. возьмет нашу завершающую пешку, равна:
Мы видим, что шанс взятия нашей пешки в матче-реванше за пешку противника невелик.
Подсчитаем, сколько очков преимущества над противником в среднем даст взятие его пешки. В 5 случаях из 8 следующий ход будет на 1 стежок вперед, а противник на 6 стежков назад. В оставшихся 3 случаях наша пешка будет взята противником, который дойдет до текущего поля с 36 очками, и будет двигаться вперед из-за выпавших 6. Так что в 5 случаях мы будем впереди на 7 очков, а в 3 случаях как минимум Отставание на 37 очков.Математическое ожидание нашего преимущества после взятия соперника не превышает
Итак, ясно видно, что взятие пешки противника нам совершенно невыгодно.
В вышеприведенных расчетах мы не учитывали последующие сделанные ходы, но такие расчеты были бы очень сложны и их невозможно было бы быстро провести во время игры.
Чтобы определить точную вероятность выигрыша для обоих возможных ходов, следует использовать китайский симулятор, основанный на вероятностном определении вероятности.После проведения такого эксперимента получается, что если мы не захватим, то шанс нашего выигрыша составляет около 47%. Взятие пешки снижает вероятность до 35%, что, согласно нашему теоретическому предположению, является невыгодным для нас вариантом.
Пример 2
рис.2
На этот раз у нас три пешки в доме и одна на самом пороге. Последняя фигура противника идет нам по пятам. Наш ход выпадает, а по щиколотку получаем единицу.Мы должны сделать ход, либо переместив фигуру на доске на одно поле, либо на одно поле, переместив последнюю фигуру в домике. Какой ход выгоднее для нас?
Типичная реакция игрока в этот момент — убрать пешку с доски, чтобы не взять ее. Это кажется логичным, потому что мы уменьшаем шанс взятия с 1/6 (когда мы остаемся, а противник выбрасывает шестерку) до 1/36 (когда мы ходим пешкой, а противник выбрасывает 6 и 1). Но действительно ли это хорошее решение? Где подвох?
Давайте посмотрим немного дальше.Наша пешка не сможет войти в дом, пока не переместится последняя пешка в доме, которая блокирует ее (помните, что фигуры в доме нельзя перепрыгивать). Так что если мы убежим с пешкой на доске, у нас есть целых 4 / 5 шанс, что следующим ходом мы не сможем ходить пешкой (помните, что после шести у нас есть дополнительный ход ). Тем временем фигура противника подойдет достаточно близко, чтобы легко нас захватить. Он может сделать это в 2 хода, может быть и в 3, есть даже (совсем небольшая вероятность, но все же) что он нас обыграет в 7 ходов (когда он в них выбрасывает только 1).Мы, с другой стороны, будем ждать броска единицы, чтобы разблокировать возможность сделать ход. Даже без расчетов приходим к выводу, что правильным ходом в данной ситуации будет ход пешки в доме. Это незначительно влияет на вероятность поломки нашей пешки, но колоссально увеличивает вероятность быстрого входа последней пешкой в дом.
Что говорит симулятор? При попытке уйти внешней пешкой это дает нам лишь 49,6% шансов на победу в партии, во втором случае — 74,2%.Есть разница!
Итак, что нужно помнить, играя на китайском языке?
Азартная игра не обязательно должна быть честной. Уже в самом начале у того, кто начинает игру, немного больше шансов на победу (по данным симулятора, примерно 50,3%).
Наши решения тем больше влияют на результат, чем позже они принимаются (если бы в примере 2 у каждого игрока было на одну пешку меньше в доме, разница в шансах на победу в зависимости от выбранного хода была бы менее 0,5% ).
С помощью математики и простых вычислений мы можем выигрывать чаще, чем другие.
90 168
Зонк, или Кот в мешке
Оказывается, знание исчисления вероятностей может принести вполне «измеримую» пользу. Помните игровое шоу «Зонк!»? В финале игрок выбрал один из трех мячей. Два из них были пусты (точнее, за ними Зонк - милый кот в мешке), а за третьим стояла машина. Когда участник выбирал цель, ведущий открывал одну из двух других, разумеется, пустую, и спрашивал, не хочет ли игрок изменить свой выбор.Что было выгоднее на тот момент? Остаться с первоначальным выбором или изменить его?
Типичной реакцией игроков были колебания. Ранний выбор давал 1 / 3 шансы на победу, но в текущей ситуации каждое решение дает 50% шанс на победу). Вы уверены? Разберем эту ситуацию подробнее.
Очевидно, что вероятность выиграть машину при первом выборе равна 1 / 3 , поэтому вероятность попасть в Зонка равна 2 / 3 .Ведущий всегда вскрывает пустой гол, а это значит, что в случае неправильной ставки в начале он может раскрыть только один, а приз в голе, который мы не выбрали. В этом случае изменение решения гарантирует выигрыш, что имеет место в целых 90 101 2 90 102/90 103 3 90 104 случаях. Если мы не изменим своего решения, мы выиграем только в том случае, если мы выбрали правильную цель в начале, а это имеет место в 90 101 1 90 102/90 103 3 90 104 случаях. Так что меняя цель, мы увеличиваем свои шансы на победу в два раза!
Волшебная Шесть
Наконец, упомянем еще несколько игр, которые (иногда ошибочно) считаются азартными.Знание исчисления вероятностей позволило многим заработать на них «несколько копеек». Начнем с простой ставки.
Вы делаете ставку и бросаете кости. Если выпадет шестерка, вы получите 5-кратную сумму ставки. В противном случае вы потеряете деньги, которые поставили. Реакции игроков на такое предложение можно разделить на 3 типа: игроки - соглашаются, когда слышат, что у них есть шанс выиграть много, противники азартных игр - отказываются, так как азартные игры неправильные и игрок всегда их проигрывает, математики - проанализировать ситуацию и что?
Легко проверить, что если мы играем в кости, коэффициент игры равен 0.И если кто-то предлагает нам такую игру, то либо он честный и не хочет на этом ничего заработать (маловероятно), либо кости не честные. Затем мы либо договариваемся (например, «Я бы предпочел получить в 3 раза больше, чем я ставлю, если выпадет пятерка или шестерка, но я бросаю кубик»), либо сдаемся, потому что с коэффициентом 0 игра бесполезна и в долгосрочной перспективе это не принесет нам никакой прибыли.что противник принял наше предложение.было ли это выгодно для него или его одурачили?какой коэффициент предложенной игры?
Столько мы зарабатываем в среднем за один бросок костей. Конечно, мы проиграем в среднем две игры из трех (что является стимулом для нашего противника), но наша конечная прибыль исходит из того, что в этой одной игре мы выиграем больше, чем проиграем в двух других.
Мы должны помнить, что в азартных играх правильная стратегия означает не то, что мы всегда будем побеждать, а то, что в большом количестве игр итоговый баланс будет для нас благоприятным.Поэтому мы не можем поставить все, что у нас есть, на один бросок, мы хотим как можно больше бросков. Итак, имея в своем распоряжении, например, 30 злотых, мы не рискуем всем, а ставим на 1 злотый. Это даст нам практически бесконечное количество спинов (вероятность проигрыша всей суммы ничтожно мала), а значит – высокую прибыль. Как только мы немного заработаем (например, у нас будет 100 злотых), мы сможем поставить больше. Это оптимальный способ игры в таких ситуациях. Но, конечно, ни один здравомыслящий оппонент не принял бы наше предложение.
Рулетка
Если азартные игры настолько предсказуемы, почему казино не разоряются? Почему наоборот - они становятся выгодным и прибыльным бизнесом? Это просто охота на человеческую наивность (я открыл для себя удивительный способ заработка, играя в рулетку) и зависимость от азартных игр?
Начнем с того, что вспомним правила игры в рулетку. Игра идет примерно на ставках. И есть на что поспорить. Колесо рулетки имеет поля от 0 до 36, чередующиеся черные и красные.На столе ненулевые числа с циферблата расположены в виде прямоугольника с 12 рядами и 3 столбцами. Вы можете поставить на:
90 132 90 133 конкретное число (в случае совпадения получаем 36-кратную ставку),
два соседних номера (в 18 раз больше вашей ставки),
четыре числа с общим углом (9 раз),
ряд (12 раз),
колонка 90-133 (три повтора),
дюжина (трижды),
четность результата (дважды),
цвет результата (дважды),
90 133 высокий/низкий (двойной)
и многое другое.
Все эти ставки объединяет одно – отрицательный игровой фактор. И мы обязаны этому цифре 0 на мишени, что означает, что шансы попасть, например. цвет меньше ½. Таким образом, каждая ставка — это проигрыш, и только казино в конечном итоге зарабатывает деньги.
Однако есть и недобросовестные брокеры, которые зарабатывают за счет других игроков. Они заключают договора с казино и продвигают т.н. пирамида. Это «выигрышная система», в которой вы ставите на один цвет, пока он не выпадет; в случае проигрыша ставим в два раза больше, чем раньше (на первый взгляд выглядит разумно, но этого достаточно, чтобы рассчитать математическое ожидание выигрыша).За каждого любителя быстро и без особых усилий втянуть в систему большие деньги посредник получает, например, 20% от суммы, которую последний теряет.
Покер
Однако есть две игры, в которых вероятность дает игроку преимущество перед казино (не путать с возможностью легкого заработка). Это и блэкджек, где для выигрыша требуется умение считать карты, и популярный и в то же время малоизвестный покер.
Пожалуй, самая известная карточная игра в мире.Прежде чем я кратко опишу, что такое правильная игра, я сошлюсь на свое предыдущее утверждение: «все вокруг делается ради прибыли». Если это так, казино не будет запускать игру, которая ему не выгодна. И это действительно так: в покере наша цель не разграбить казино. Другие игроки являются целью. Кратко о ходе игры (вариант Техасского Холдема): 1. В игре участвуют от 2 до 10 игроков, один из игроков является дилером. 2. Сначала игрок слева от дилера делает ставку (малый блайнд/малый блайнд/SB), а следующий игрок делает большой блайнд (большой блайнд/BB). 3. Затем каждый игрок получает по 2 карты. 4. Начинается первый раунд торговли. Торги начинает игрок слева от малого блайнда. 5. Аукцион по часовой стрелке. У игрока всегда есть 3 варианта. Сопоставьте ставку, поднимите или сбросьте. 6. Призыв состоит в том, чтобы добавить в пул то количество фишек, которое поставил предыдущий игрок. 7. Рейз подразумевает добавление в банк большего количества фишек, чем предыдущий. 8.Сворачивая, отказываясь от дальнейшей игры. 9. Аукцион заканчивается, как только каждый игрок положит в банк одинаковое количество фишек или спасует. 10. После завершения аукциона вскрываются 3 общие карты (так называемый флоп), после чего следует второй раунд торговли, который начинает игрок, оплативший SB. 11. Затем на стол открывается четвертая карта (терн). Далее следует 3-й раунд торгов. 12. Вскрытие 5-й карты (ривер) + торг. 13. Игроки, оставшиеся в раздаче, показывают свои две карты.Весь банк выигрывает игрок, который сможет собрать самую старшую комбинацию из пяти карт из своих карт и 5, лежащих на столе. 14. Комбинации в покере (сначала младшая): старшая карта, пара (две одинаковых лица), две пары, тройка (например, три туза), стрит (5 последовательных карт, туз считается за 1 и старше короля) , флеш (5 карт одной масти (пики, черви, бубны, трефы)), фулл (тройка), каре (4 карты одной масти), стрит-флеш, флеш-рояль (флеш до туза) .
В приведенной выше игре невозможно победить казино, потому что казино не принимает участия в игре.Вместо этого игра занимает определенную часть банка (обычно 4-7% банка). Это называется рейк и делает казино на 100% прибыльным. Так как же играть, чтобы что-то заработать? Это непросто: мы должны тщательно анализировать то, как играют наши оппоненты, и, основываясь на наших наблюдениях, картах на столе и на руках, принимать решения, максимизирующие игровой фактор. Хороший игрок в покер обычно фолдит в первом круге торговли (префлоп). Почему? Количество покерных рук уже исчисляется миллиардами, поэтому мы можем успешно применять статистические значения.И получается, что большинство карт в самом начале имеют отрицательное математическое ожидание, а значит, приносят убытки. Игра на этом этапе игры, как правило, отличает гемблера от покериста: первый рассчитывает на удачу и играет со всем, второй играет с тем, что выгодно. Самым важным моментом в игре является флоп, который может кардинально изменить силу руки. Правило здесь может быть довольно простым: ничего не попадем – сбросим, попадем – ставим. Однако обычно мы оказываемся в ситуации, когда нам приходится решать, стоит ли дальше играть.Пример: У нас есть король и пиковая дама. На столе есть жопек, 9 пик и 3 трефы. Игрок перед нами поставил $5, а остальные сбросили. В банке 15 долларов. Что мы делаем? Если игрок солидный (мы знаем это из наблюдений), можно предположить, что у него пара. На столе появятся еще две карты. Если есть король или дама, у нас будет старшая пара, если придет 10, у нас будет стрит, если придет пик, у нас будет флеш. Так какова вероятность, что это удастся? Быстрые вычисления памяти в покере необходимы! Шанс собрать выигрышную руку составляет 57%.Таким образом, правильная линия игры состоит в том, чтобы максимизировать банк (рейзить). Что, если бы у нас были королева и король в наших руках, но сердце? Тогда вероятность попадания в систему всего 38,4%. Следовательно, ожидаемая стоимость чека:
Резюме
.
DJECO, настольная ИГРА ПИРАТЫ 5L + Matuli
Успеют ли корабли Храброго украсть сокровища «Большого пирата» до того, как он их поймает? Командная игра с элементами стратегии и немного рандома, т.е. удачи в бросании костей.
Возраст: 5+ Количество игроков: 2-4 человека Время игры: 15 минут
Содержимое: 1 фигурка пирата 3 корабля Сорвиголовы 3 сундука с сокровищами 1 игровое поле 7 кокосовых пальм 1 большой пиратский кубик
Цель игры: для кораблей авантюристов - Возьмите сокровища пирата из его спрятанного в пещере сундука и перенесите его на маленькую лодку, чтобы вас не поймали. для пирата - поймайте все корабли Сорвиголовы так, чтобы они не смогли сбежать с сокровищем.
Подготовка к игре: Выберите игрока, который будет пиратом, если несколько игроков хотят быть пиратом, каждый из них бросает пиратский кубик - пиратом становится тот, у кого больше очков. Остальные игроки берут корабли "Śmiałków". Теперь они должны посадить 7 кокосовых пальм (укрытий) в местах рядом с самыми темными местами на игровом поле. Затем они должны поставить корабли Сорвиголов на квадратик с изображением корабля, а пирата и его сундук поставить на квадратик, символизирующий его пещеру.
В зависимости от количества игроков раздаем следующие карты: - на 3 корабля Сорвиголовы - каждый корабль получает 3 карты с кокосовыми пальмами и 1 карту с попугаем, - на 2 корабля - каждый получает по 4 карты с кокосовыми пальмами и 2 карты с попугаем, - за 2 корабля - игрок получает 5 карт с пальмами и 3 карты с попугаями.
Правила игры: 1. Игру начинает игрок, чей корабль находится слева от пирата, бросает маленький кубик и перемещает свой корабль на столько клеток, сколько выпало на костях.Если в игре более одного игрока, они делают то же самое, ход по часовой стрелке. 2. Наступает очередь хода пирата - он бросает черные кубики и перемещает фигуру на одно количество клеток по доске. После его хода первый ход заканчивается и начинается следующий.
Ходы на доске: 1. Фигурки корабля Сорвиголовы могут двигаться вперед или назад, но за 1 ход только в 1 направлении, 2. Корабль Сорвиголовы может взять только 1 сундук с сокровищами при проходе через пещерного пирата (он может взять 1 сундук за 1 прохождение), 3.Пират может двигаться только вперед, а не назад (как знак - шляпа пирата всегда должна показывать направление, в котором он движется), 4. Всякий раз, когда пират ловит корабль Сорвиголовы (это происходит, когда количество глаз, закатываемых пиратом позволяет ему догнать корабль Сорвиголовы и захватить его пространство) затем пират забирает корабль у Сорвиголовы, исключая его из игры.
Убежать от Сорвиголовы можно: 1. Используйте карту попугая - эта карта удваивает количество выпавших очков.Перед броском игрок дает пирату карту попугая. Затем, если ему выпадет, например, число 3, он переместит свою фишку на 6 делений (2 * 3 = 6), 2. он может спрятаться за пальмой - если корабль Сорвиголовы пройдет перед или остановится на квадрат с кокосовой пальмой (более темный цвет на пути), он может сказать «убежище» и поставить свой корабль за пальмой. 3. Если перед началом движения корабль смельчака находится на квадрате с ладонью (не прячась за него предварительно), то игрок может сказать "убежище", спрятать корабль за ладонь и в этом случае не бросать кости больше. 4. Если корабль сложен и настала его очередь двигаться, он может выбрать: - остаться незамеченным: тогда он должен использовать одну из имеющихся у него пальмовых карт и вернуть ее пирату, в этом случае он не бросает кости. - выйти из укрытия и бросить кубик - в этом случае игрок дополнительно добавляет к своему ходу квадрат с ладонью (если игрок выкинул 1 на кубике, то он ставит свой корабль на квадрат с ладонью), - если у игрока больше нет карт на ладони, он должен выйти из укрытия. Будьте осторожны, если в тайнике (на площади с пальмой) есть пират, то пират выбивает из игры "Сорвиголову, выходящего из тайника ", 5.оставление сундука с сокровищами - если одному из игроков удается безопасно перевезти сокровище в место, отмеченное лодкой, - он выигрывает игру.
Примечание: Чтобы Сорвиголова вернулся на корабль с сокровищами, он должен бросить соответствующее количество кубиков. Всякий раз, когда пирату удается поймать всех искателей приключений, он выигрывает игру!
Внимание! Игрушка может содержать мелкие детали, риск удушения. Игрушка в соответствии со стандартом CE.
.
Dj08423 djeco настольная игра пираты
Игра "Пираты" - это тактическая игра для 2-4 игроков, которым предстоит выступить в роли пирата или смельчака. Сорвиголова должен забрать сокровища пирата, а сам пират пытается затруднить ему задачу и пытается захватить корабли.
Раунд длится примерно 20 минут.
Содержимое: 1 фигурка пирата, 3 корабля Сорвиголовы, 3 сундука с сокровищами, 1 игровое поле, 7 кокосовых пальм, 1 большой пиратский кубик, 1 маленький кубик корабля Сорвиголовы, 9 карт кокосовых пальм, 4 карты попугаев
Цель игры: Для кораблей Сорвиголовы - достать сокровища пирата из его сундука, спрятанного в пещере, и переместить его в маленькую лодку так, чтобы вас не поймали.Для пирата - поймать все корабли Сорвиголовы, чтобы они не смогли сбежать с сокровищем.
Подготовка к игре: Выберите игрока, который будет пиратом, если несколько игроков хотят быть пиратами, каждый из них бросает пиратский кубик - тот, кто наберет наибольшее количество очков, становится пиратом. Остальные игроки берут корабли "Śmiałków". Теперь они должны посадить 7 кокосовых пальм (укрытий) в местах рядом с самыми темными местами на игровом поле. Затем они должны поставить корабли Храброго на квадратик с изображением корабля, а пирата и его сундук поставить на квадратик, символизирующий его пещеру.В зависимости от количества игроков раздаем следующие карты: - на 3 корабля Сорвиголовы - каждый корабль получает 3 карты с кокосовыми пальмами и 1 карту с попугаем, - на 2 корабля - каждый получает 4 карты с кокосовыми пальмами и 2 карты с попугай, - за 2 корабля - игрок получает 5 карт с пальмами и 3 карты с попугаем.
Как играть:
1. Игру начинает игрок, чья ставка находится слева от пирата, бросает маленький кубик и перемещает свой корабль на столько клеток, сколько выпало на костях.Если в игре более одного человека, они делают то же самое, ход по часовой стрелке.
2. Наступает очередь хода пирата - он бросает черные кубики и перемещает фигуру на соответствующее количество клеток на доске. После его хода первый ход заканчивается и начинается следующий.
Возраст 5-9 лет
Количество игроков 2-4
Размеры упаковки: 30x28x6,5 см
.90 000
Числа
4
- на задних элементах болт "Буква Т"
5
- столько разных форм тетромина, т.е. блоков в игре тетрис
6
- это количество стенок в обычном кубике
6
- на задних элементах болт "Литера F"
7
- Танграм
состоит из этой спинки
7
- на обратной стороне элементы амин "Гем"
7
- амига Soma
сзади
9
- это значение самой ценной буквы () в польской версии Scrabble
9
- столько пешек играется на мельнице
10
- столько стоят самые ценные буквы (Q и Z) в английской версии Scrabble
12
- это количество камней (пешек) у одного игрока в шашках на 64-польной доске
12
- столько стен у специального куба, используемого в игре Суперфермер
12
- это количество отелей в Монополии
12
- это количество фигурок в наборе Pentomina
13
- это количество карт одного цвета в полной колоде из
карт
15
- столько черных и белых фигур используется в игре в нарды
16
- столько кубиков в игре Боггл
17
- должно быть задано как минимум это количество цифр, чтобы судоку имело однозначное решение
20
- это количество шашек у игрока в 100000 шашек
20
- столько способов сделать свой первый ход в шахматах
20
- этого количества ходов достаточно для сборки кубика Рубика из каждой позиции
21
- "блэкджек" в игре на глаз и максимальное количество очков в игре Блэк Джек
22
- это количество участков под застройку (улиц и площадей) на доске Монополия
24
- это количество линий на доске Backgammon (нардах)
24
- это количество ПЛ на плате Мынка
24
- это сколько карт разыгрывается на тысячу
25
- столько очков стоит тржзб - самое ценное в игре штук
28
- это количество камней в стандартном наборе домино (до шести)
30
- это количество очков, которое вам нужно, чтобы разместить Руммикуб
в первый раз в игре.
32
- это сколько карт разыгрывается в ката или преферанс
32
- это количество домов в Монополии
33
- это количество pl(отверстий) на плате одиночки
35
- это количество фигурок в наборе Гексомино (каждая фигурка состоит из 6 квадратов)
36
- самая большая цифра на циферблате рулетка
40
- это количество пл на доске Монополия
40
- это значение пикового отчета в игре в тысячах
42
- это количество территорий на доске рисков
50
- столько нужно заплатить, чтобы выбраться из тюрьмы в игре Монополия
52
- это количество карт в полной колоде (без джокера)
54
- это количество блоков в Дженге
55
- это количество камней в наборе домино (до девяти)
55
- это количество карт в игре Доббл (хотя должно быть 57)
56
- задняя часть элементов состоит из набора Tantrix
60
- это значение отчета клуба в игре в тысячах
64
- это номер пл на плате
72
- столько штук (бобов) используется в игре Kalaha
80
- это значение отчета о пенальти в игре в тысячах
81
- это количество pls на доске судоку
81
- в SET столько карточек!
91
- это количество пл на доске с шестиугольными шахматными фигурами
91
- это количество камней в большом наборе домино (до двенадцати)
92
- столько способов расставить 8 ферзей, чтобы они не атаковали друг друга
100
- это количество участков на доске международных (т.е. польских)
шашек
100
- это количество вопросов в игровом наборе Scrabble
100
- это значение сердечного отчета в игре в тысячах
100
- это со скольки очков начинается торг в игре, в тыс.
106
- это количество вопросов в Руммикубе
120
- столько очков стоит брать все карты в игре в тысячу
124
- столько очков можно заработать, открыв игру Scrabble со словом PӏMY
136
- это количество камней в очень большом наборе домино (до пятнадцати)
136
- это максимальная сумма длин шлейфов 56 пластин Tantrix
144
- на обратной стороне камней есть набор для игры Мадонга
146
— это максимальная длина линии из 56 тайлов Tantrix
.
168
- это сумма всех камней в стандартном наборе домино
.
200
- столько получает игрок за прохождение Старта в игре Монополия
225
- это число pl на игровом поле Scrabble
240
- так много разных способов построить куб из блоков Soma
360
- наивысший балл в игре в скат
361
- столько линий на доске в Go
368
- столько разных способов сделать прямоугольник из пентомины 4 х 15
496
- сколько разных наборов карт может быть в купоне на две карты в игре в скат
500
- это бонус за победу в торгах перед игрой
.
750
- это бонус за победу в турнире по ставкам после игры
.
880
- это число 4 х 4
магических квадратов
1000
- это сколько очков нужно для победы в тысяче
1000
- это бонус за победу в бид слэме перед игрой
1 010
- Вы можете использовать камень пентомина по-разному, чтобы сформировать прямоугольник 5 x 12
1 080
- столько разных СЕТов в игре СЕТ!
1 296
- это количество комбинаций в самой маленькой игре Mastermind (6 цветов, 4 отверстия)
1 500
- это бонус за победу в бид слэме после игры
2000
- столько вы платите за посещение самого дорогого отеля в Монополии
2 024
- это количество разных карт в трехкарточном купоне в игре в тысячах
2 339
- пентоминовые камни можно использовать по-разному, чтобы сформировать прямоугольник 6 x 10
2 582
- столько способов можно использовать пирамиды с элементами Лонпо
4 096
- это количество комбинаций в обычной игре Mastermind (8 цветов, 4 отверстия)
7 600
- максимально возможная оценка за бридж (за промах без 13 с рекондом после игры)
15 140
— это общая стоимость банкнот, использованных в игре «Монополия
».
16 144
- столько способов использования треугольника с элементами амиги Lonpos
19 186
- существует множество способов укладки кубика бедлама
21 200
- вот как можно оформить красочную кабину Lonpos
46 656
- есть так много способов разместить одну цифру на диаграмме судоку 9 x 9
92 755
- так можно расположить прямоугольник 5 х 11 с элементами Lonpos
197 281
- есть так много способов сделать первые два хода в шахматах
346 104
- столько разных рук может быть раздано игроку в игре с тремя игроками, в тысячах
1 184 040
- это количество различных комбинаций из семи камней, которые может получить игрок в домино
1 961 256
- столько разных рук может быть раздано игроку в игре с двумя игроками, в тысячах
2 958 960
- Сколько разных комбинаций вы можете получить, играя в покер 52 картами с
11 268 199
- это количество различных шаблонов букв, которые вы можете получить в польской версии Scrabble
.
13 983 816
- это количество возможных чисел в Большом Элероне (6 из 49)
64 512 240
- столько разных рук можно дать игроку на скейтборде
119 060 324
- есть так много способов сыграть первые три хода в шахматах
275 305 224
- это количество магических квадратов 5 х 5
5 472 730 538
- это количество различных судоку 9 х 9
11 779 303 536
- столько способов раздачи карт в версии тысячи
для двух человек
635 013 559 600
- Вот сколько разных рук может получить бридж
807 723 671 040
- столько способов сдачи карт в версии тысячи
для трех человек
7 959 229 931 520
- есть так много способов сделать цепочку из 28 костяшек домино
48 204 860 086 530
- Это количество различных узоров, которые вы можете получить в Руммикубе
.
70 724 320 184 700
- это количество рук из 12 карт в игре SET
472 518 347 558 400
- есть так много способов раздать 7 костей домино четырем игрокам
2 753 294 408 504 640
- есть так много способов сдачи карт, когда вы играете в игру
18 446 744 073 709 551 615
- столько зерен пшеницы получил бы изобретатель шахматной доски
18 528 584 051 601 162 496
- это количество возможных позиций в нардах
43 252 003 274 489 856 000
- это количество возможных цветовых узоров на гранях кубика Рубика
6 670 903 752 021 072 936 960
- это количество возможных головоломок судоку 9 х 9
53 644 737 765 488 792 839 237 440 000
- так много способов сдачи карт в бридж
.
Numblast - обзор
Японская студия Sony попыталась вдохнуть немного свежести в пыльный жанр, и простые допущения объединения одинаковых кирпичей были странными. Как это у них вышло?
Numblast — это история о двух студентах по имени Аояма и Акасака, которые экспериментировали с загадочными пронумерованными кубиками.Во время одного из таких переживаний Аояма случайно вызывает какую-то странную реакцию, в результате которой его друг Асака превращается в... обезьяну. И именно вокруг этой масштабной и чрезвычайно увлекательной истории разворачивается игра. В общем, я ничего не имею против того, чтобы даже тривиальные игры облекать в сюжет (очень хороший пример — гениальный Puzzle Quest), но инфантильность той, что от Numblast, меня просто выбила из колеи. Что еще хуже, все приключение было представлено в виде нескольких картинок, без анимации и со слишком большими субтитрами - то есть в японском стиле.
Перейдем к самой игре, которая, к счастью, имеет мало общего с описанной выше историей.Numblast представляет собой сочетание логической головоломки с элементами аркады, требующей определенных рефлексов и ориентирования в ситуации на доске. Игра заключается в объединении цветных кубиков, пронумерованных от 1 до 4, в четырехэлементные квадраты. Это делается путем поворота двух пар блоков влево или вправо. После создания квадрата числа на всех четырех блоках увеличиваются на единицу (в случае четверок превращаются в единицы) и если не находят совпадающую пару блоков, то они убираются с доски, а игрок получает число очков, равных сумме чисел на кубиках.Однако интереснее, когда при замене чисел нам удается переставить окружающие блоки таким образом, чтобы они подходили к нашему квадрату - тогда запускается цепная реакция, увеличивающая множитель очков, которые мы получаем за весь последовательность. В лучшем случае мы можем объединить все имеющиеся на доске кубики, что даст нам много очков. И эти очки очень важны - чем больше мы наберем, тем быстрее Асака вернется в свой человеческий облик (да, я знаю - зря упомянул). Понимая, что сложно описать игру Numblast без поддержки примера игры, предлагаю вам посмотреть трейлер, который наверняка развеет все сомнения.
В нашем распоряжении три режима игры: Endless (Бесконечность), Time Trial (тайм-менеджмент) и iPuzzle (игра-головоломка).
В первом наша задача - набрать как можно больше очков. Мы не ограничены по времени и игра заканчивается, когда все кубики превращаются в невращающиеся (темно-синие) кубики.Со временем блоки становятся темно-синими все быстрее и быстрее, но, немного потренировавшись, мы можем играть, пока не потеряем сознание или жена не выгонит нас перед телевизором. Единственной привлекательностью в этом режиме является достижение следующих уровней, хотя я должен признать, что не знаю, сколько их, потому что я сдался примерно через 30 минут игры. Игра в режиме Time Trial заключается в том, чтобы набрать как можно больше очков за три минуты игры. Тут надо подумать, ведь гораздо выгоднее думать о создании как можно более длинной цепной реакции, чем выбегать по одному квадрату за раз. Головоломка — режим для тех, кто предпочитает думать о решении проблемы в тишине. Мы получаем 25 наборов блоков для решения, каждый с определенным лимитом количества ходов. Для того, чтобы раздача считалась решенной, нам просто нужно избавиться от всех кубиков с доски, не превышая установленный лимит вращения. Каждый набор имеет определенный уровень сложности, выраженный звездами (от одной до четырех), а кроме того, за решение каждой из них мы можем получить одну из трех медалей: бронзовую, серебряную или золотую (в зависимости от количества ходов). использовал).Я должен признать, что некоторые из головоломок действительно сложны, и вам нужно потратить на них некоторое время.
В первых двух режимах у нас есть возможность сравнивать свои результаты с результатами других игроков, используя систему рейтинга, которая представляет собой простой список игроков, отсортированный по количеству очков, набранных в вашей лучшей игре.
Общая оценка Numblast непроста, в основном потому, что я не знаю, для кого предназначена эта игра.Любители побороться с логическими головоломками будут недовольны введенными элементами аркады, а любители игр, проверяющих рефлексы, найдут в ней слишком много элементов типичной головоломки. Визуально игра отличается от принятых сегодня стандартов, звуковая прослойка немного раздражает в долгосрочной перспективе, а геймплей не затянет больше чем на несколько часов (если только кто-то не любит такого рода развлечения). Для людей, собирающих трофеи, Numblast также будет не очень привлекателен, ведь кубки (все описания скрыты) не самые простые в добыче.
Игра поступит в европейский PSN Store 19 июня и будет стоить 3,99 евро, что кажется разумной ценой.
Обзор
Намбласт
Плюсы
Минусы
Немного свежести в окаменелостях
Только для любителей подобного развлечения
Низкая цена
Немного утомительно в долгосрочной перспективе (особенно в бесконечном режиме).
Трофеи
.
идей для математических настольных игр 💫 Научно-популярный мультимедийный портал. 2022
Преподавание математики детям может быть трудным, особенно в раннем возрасте, когда учащиеся все еще изучают основные понятия. Однако использование игр в качестве учебного пособия может быть эффективным способом вовлечения учащихся в урок, особенно в младшие годы. Математические игры позволяют детям использовать свои знания математических фактов и концепций новыми способами и в новых условиях и просят их применить то, что они знают, в соревновательной развлекательной игре.Учителя и даже родители могут создать математические игры игры доска для детей. Вот простой список игр, которые подходят для студентов, изучающих математику, но любое количество игр можно настроить для использования в обучении математике.
Крестики-нолики Математика
Крестики-нолики — одна из самых простых математических игр, которую можно попробовать дома или в классе. В настольной игре используется обычная карточка для игры в крестики-нолики с квадратами, каждая из которых содержит математическую задачу.Математические задачи должны быть связаны с математическими фактами, которые изучают ваши ученики, но их можно адаптировать практически к любому уровню математического образования. Два ученика играют в крестики-нолики друг против друга с 1 крестиками-ноликами, чтобы увидеть, кто первым выиграет X или SA. Каждый раз, когда учащийся правильно отвечает на математическое задание, он ставит свои крестики или нолики на клетки с решенной задачей. Если учащийся не отвечает на математическую задачу правильно, он ничего не ставит на квадрате и вместо этого переходит к сопернику учащегося.Как и в традиционной игре в крестики-нолики, побеждает тот, кто первым наберет три X или SA подряд.
Математическая настольная игра «Гонка»
Настольная игра «Гонка» — это простая математическая игра с персонализированным игровым полем, на котором есть места, где могут двигаться фигуры игроков. Учителя, родители и даже учащиеся могут создать доску, нарисовав квадраты, которые движутся по доске змеиным движением, с начальной и конечной точками.Цель игры состоит в том, чтобы добраться до конца доски раньше, чем это сделает ваш противник. Кубики можно использовать в качестве реквизита для этой настольной игры. Каждый игрок по очереди бросает пару кубиков и складывает два числа вместе, чтобы определить, на сколько клеток нужно переместиться вперед. Поскольку эти доски можно рисовать мелом на бумаге, доске для плакатов или на тротуаре, игру можно адаптировать к потребностям ученика. В то же время учащихся могут попросить использовать их собственные идеи для настольных игр, чтобы создать игру в этом стиле, что позволит учащимся делиться идеями и учиться в игровой среде.
Простые числа в бинго
Настольные игры в бинго — это эффективный способ для детей научиться распознавать числа. Наиболее подходящие для дошкольников и детских садов, числовые квадраты на доске для бинго содержат простые числа. Когда учитель называет номер, дети должны найти номер на своих досках для игры в бинго и поставить соответствующий квадрат на квадрат. Побеждает тот учащийся, который первым соберет ряд жетонов подряд.
Четыре раза подряд
Четыре раза подряд Умножение — это настольная игра на умножение, в которой для каждого игрока требуется пара кубиков, настольная игра и фишки разных цветов.Настольная игра состоит из квадратов, заполненных числами. Игроки по очереди бросают кубик и перемножают числа на кубике. Затем игрокам нужно найти число на доске. Когда число найдено, жетон помещается на квадрат. Побеждает игрок, дошедший до четырех клеток подряд.
.
МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ИГРЫ И ИГРЫ описания игр - Przedszkolankowo
ОПИСАНИЕ Пьес
Тема : Математические игры и занятия
Описание игр и занятий из фирменной программы математического кружка "Блуждание по грибной математике с элементами алгоритмов и программирования".
- Листы формата А4 двух цветов по 20 штук каждого цвета
- субтитры: начало, конец 2x
- 2 обруча
- несколько орехов
- 2 кубика размером 10×10 с точками
Ход игры:
Разделите детей на две команды, которые сядут рядами лицом друг к другу. Оставьте середину ковра свободной, именно здесь будет создаваться гоночная игра.В зависимости от имеющегося у вас места, вы можете сами решить, сколько листов использовать. Раздайте детям из первой команды карточки одного цвета и предложите им попробовать по очереди составить из них выход. Страницы должны касаться друг друга одной из сторон. Затем раздайте карточки детям из другой команды и попросите их пройти. Позаботьтесь о прокладке дорог, которые не должны пересекаться.
Убедитесь, что ваши дороги имеют одинаковое количество полей. Выберите товарища по команде, который хочет коснуться каждого квадрата, и вместе посчитайте вслух, сколько их.Сделайте то же самое с другим способом. Вау даже!
Теперь спросите, где дорога будет начинаться и заканчиваться. Отметьте эти места карточками со словами: старт и финиш.
Покажите цветную коробку и задайте загадку "Кто прыгает с дерева на дерево, любит есть орехи и живет в лесу". Дети отвечают белочке, проверяют, нет ли в коробке таких талисманов и достают их. Затем спросите детей, хотят ли они, чтобы белки мчались по их пути к ореховым трещинам. Подготовьте обручи с гайками на финише каждой дороги.
Внимание, игра начинается: команды выбирают белочек, желающий ребенок – мячик с кубиками, другой член команды прыгает с белкой по полям в соответствии с количеством точек на кубиках. Дети считают вслух, хорошо ли прыгает белка. Время для второй команды. Игра заканчивается тем, что белка прыгает в дупло.
"С дерева падают листья" - математическая игра с осенней песней "Листья падают" из альбома Музыкальный Домек "Śpiewanki showwanki". Воспитатель расстилает листья шести цветов: желтого, красного, оранжевого, зеленого и коричневого в ритме музыки.Листья длиной около 5 см, перфорированные и ламинированные. Затем на слова песенки «с дерева опали все листья, теперь надо их собрать» дети собирают 4 листочка и кладут перед собой. Воспитатель проверяет правильность выполнения задания, дети считают листья и называют цвета. Следующее задание - классифицировать листья по цвету шнурков в цветах, соответствующих листьям.
Еще один способ играть с теми же листьями, кубиками с глазами и тремя силуэтами деревьев — тренировать навыки вычитания с использованием частностей.Сначала дети размещают на деревьях столько листьев, сколько воспитатель показывает пальчиков. Когда все листья на деревьях. Воспитатель выбирает детей для броска костей, используя стишок «Раз, два, три, теперь ты бросаешь кости». Ребенок считает отверстия на кубиках и вычитает столько же листочков, перемещая их за пределы дерева.
"Точечная поганка" - игры с кубиком группами по несколько человек, заключающиеся в расстановке или снятии со шляпки поганки столько белых точек, сколько указано числом ячеек на кубике.Каждая группа получает небольшой кубик, шаблон поганки, белые точки из пенопласта или орехов.
"Грибы в корзинку" - Построение с детьми настольной игры в виде погони, путем наклеивания цветных бумажных кружочков. Затем рисование деревьев, животных и растений из леса. Игра предназначена для 3 игроков. Перемещение по доске с тремя разными грибами из гипса, столько полей, сколько указано количеством точек на кубике. Введение дополнительных правил: начинает самый младший игрок; при встрече двух грибов на одном поле дети приветствуют друг друга рукопожатием; награждая аплодисментами гриб, который первым прыгнул в корзину.Дети также могут играть в командах.
"Шипы ежика" - слухо-математическая игра с использованием разноцветных палочек. Расстановка палочек в зависимости от количества звуков, воспроизводимых на треугольнике. Тогда сделайте в гардеробе разноцветных ёжиков для бюллетеня, приклеив маленькие разноцветные палочки.
"Свитер с пуговицами" - математическая игра, заключающаяся в прибавлении или убавлении пуговиц от свитера, в соответствии с количеством петелек, накинутых на щиколотку.Дети по одному бросают кубик или выбираются с помощью потешки «раз, два, три теперь ты бросаешь кубик», затем считают стежки на кубике и расставляют или снимают пуговицы со свитера. Улучшение логического мышления при определении и поиске возможных решений (можно убрать или добавить кнопки). Развитие навыков счета по шести элементам. Пособия для занятий: кардиган из картона с отмеченными местами для пуговиц; большие поролоновые кубики с петельками; пуговицы различной формы от Bambino.
«Знакомство с колесом» - Знакомство детей с геометрической фигурой колеса. Игра с песней «Как хорошо и весело, когда идет 1-й круг. Колесо это колесо вот это наше колесо я хорошо знаю», «когда 2 колеса идут по кругу» и т.д. Удалось дойти до 7 кругов J. Воспитатель и дети поют песенку, выстраивают колеса по спетому номер и пляшут в них галопом боком.
Из разбросанных геометрических фигур (из бумаги и ламината) дети выбирают круги и размещают их на карточке в нарисованном круге.
Затем учитель спрашивает детей, что они видели, выбирая фигуры. Дети отвечают, что колеса большие и маленькие. Называют цвета - четыре основных: красный, желтый, зеленый, синий. Далее учитель спрашивает, как мы можем разделить и рассортировать круги. После ответа детей воспитатель рисует 2 кольца, к которым дети перемещают малый и большой круги.
Теперь учитель спрашивает, можем ли мы сделать что-нибудь еще с колесами. Дети говорят, что можно расставить их по цветам. Затем учитель спрашивает, сколько кругов нарисовать, какие цвета использовать.Теперь дети снова сортируют колеса по цвету. Они вычисляют фигуры заданного цвета.
Доска создается вместе с детьми, что очень увлекательно.
Занятия могут быть дополнены рабочим листом "цветные кружки" - графическое упражнение, совмещенное с раскрашиванием кругов различных размеров указанными цветами.
«Игра с квадратом» - знакомство детей с квадратом по мотивам стихотворения М. Терликовской «В погоне за квадратом» - прослушивание фрагмента стихотворения с демонстрацией фигуры.
Квадрат - это странная цифра, потому что неизвестно, где вниз а где вверх. Перевернутый или перевернутый. Всегда выглядит одинаково. У него равные углы, у него равные стороны, Он такой же длинный, как и широкий.
Затем воспитатель раскладывает ковер (толстый картон с нарисованными на нем квадратами, как шахматная доска) и цветные квадраты на подносе и спрашивает детей, хотят ли они построить замок. Затем читает фрагментами стихотворение «Замок из квадратов, зашифрованных в стихах», а дети расставляют квадраты соответствующими цветами и в нужном месте на доске.Они создают красочный замок и обмениваются предметами этих цветов.
Идея взята с сайта http://wiki.mistrzowiekodowania.pl Содержание стихотворения изменено в нескольких местах, которые я адаптировал для детей дошкольного возраста.
В неком королевстве, по его сообщениям,
Найден самый красивый замок в мире.
Как он был построен?… История говорит,
Тот из множества цветных квадратов
Люди долго и упорно строили его.
На этом ковре тоже можно построить такой замок
Послушайте, что нужно вычесть или добавить.
Внимание, поехали!
Внизу весь красный ряд,
Нет белых квадратов ни с одной стороны.
Два последовательных ряда зеленые
Но по одному квадрату на каждом этаже,
И похудела со всех сторон. (уменьшенный)
Следующие два этажа небесно-голубые
Но снова надо вычесть из сторон квадраты
По одному каждому.
Поднимитесь еще выше, поставьте оранжевый ряд на
Принцип тот же, на один квадрат с каждой стороны уходит
Мы не делаем иначе.
Теперь изменим цвет на желтый как солнце
И этим цветом мы добавим замок в конец.
Последние два этажа по два квадрата получили
Вот так и был создан прекрасный замок.
"Кроличьи бега" - создание и изучение напольной игры в виде погони.Дети раскладывают математические коврики по маршруту, по которому будут двигаться зайчики. Разделение детей на две команды, выбор зайчиков, надевание повязок с ушками. Зайчики прыгают по расставленной дорожке в соответствии с количеством выпавших на кубиках глаз, чтобы как можно быстрее добраться до морковки. Если кролики встречаются на одном поле, они приветствуют друг друга рукопожатием. Зайчик, который первым доберется до морковки, «съедает» (одевает) большую морковку из картона и встает вместе со своей командой на фото на память.
"Птички в кормушке" - игра на совершенствование ориентации в пространстве в сочетании с распознаванием птиц: воробей, синица, снегирь, сорока. Раздача ковриков детям, детский счет палочек (медицинских цветных), шесть на выбор. Самостоятельное устройство кормушек из палочек на ковриках.
Затем воспитатель показывает и рассказывает о птицах (характерных чертах), которые зимуют с нами, и раскладывает силуэты птиц на ковре.
"Птички летят к кормушке" - дети по очереди от мальчиков и девочек выходят на ковер и берут описанную воспитателем птицу, поднося к своей кормушке.Таким образом, каждый ребенок получает по 4 птицы.
«Положи птичку» - дети расставляют силуэты птичек по указанию воспитателя (выбор птицы они определяют сами) вверх, вниз, влево, вправо, посередине. Затем нетерпеливые дети рассказывают о своих птичках в кормушке, где и какая птичка.
"Разноцветные воздушные змеи" - совершенствование навыков узнавания цифр от 1 до 10, счета и развития хвата песет при застегивании и расстегивании пряжек.Развлечение на кайтборде.
АВТОР : Агнешка Гжибек, магистр наук
Государственный детский сад № 15 в Острув-Велькопольски 90 215